Hoy les traigo un Gremio de Un  llamado: 
 
Que es Dofus? 
Dofus es un MMORPG  multijugador masivo unisex. Su éxito favoreció la comercialización de productos derivados (mangas, artbooks, posters, CD, , miniaturas, camisetas…) y el desarrollo de dos secuelas: Dofus Arena, un juego multijugador táctico online publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y Wakfu, que ya se puede descargar desde la página oficial. 

Cuales son Las razas? 
En Dofus y en los demás juegos de Ankama Games hay diferentes  que se pueden elegir al azar o a su gusto dependiendo si el jugador es arcade,estratégico,resistente...,pues esas cualidades pueden sevir para elegir un personaje en los juegos de Ankama Games. A continuación damos paso a los personajes: 
 
Pandawa: CLASE TRANSPORTADORA: Mezcla entre un oso panda y un humano que puede posicionar a sus aliados y enemigos, además de reducir sus resistencias a los elementos. Para ejecutar algunas habilidades necesita Emborracharse, y para ejecutar otras necesita estar Sobrio. Sirve tanto de ataque como de soporte. Es un combatiente equilibrado. Esta clase no esta disponible para los jugadores NO-abonados. 
 
Sacrógrito: CLASE DE BERSERKER: Guerrero que se centra en tener una gran cantidad de vitalidad. Cuando usa sus "castigos", al ser atacado aumenta sus características durante algunos turnos. Es un tanque de primera linea que se sacrifica para proteger a sus aliados , su poder mas fuerte es el castigo , cuando este poder quita más es cuando esta en el 50% de vida . 
 
Yopuka: GUERRERO CUERPO A CUERPO(CaC): Guerrero que se centra únicamente en el ataque. Tiene el hechizo más potente del juego: Ira de Yopuka. Tiene múltiples habilidades para aumentar los daños producidos y puede aumentar su vitalidad máxima. Es un combatiente de primera linea, y si los enemigos se alejan es capaz de acercarse rapidamente a un enemigo utilizando su hechizo Salto. 
 
Aniripsa: SANADOR: Es el sanador por excelencia. Tiene una gran cantidad de hechizos dedicados a sanar heridas y evitar que se produzcan, regenerar la vitalidad perdida paulatinamente, e incluso invocar un ayudante para sanar a los aliados. Son una clase principalmente de apoyo. 
 
Sadida: MAGO BUDÚ Una clase muy versátil, puede usar su poder sobre las plantas para atacar o invocar muñecas en combate que tienen múltiples efectos: curar, bloquear y molestar enemigos, e incluso aproximarse a ellos para estallar y producir una gran cantidad de daños. Es bueno tanto a distancia como de cerca y puede ejercer de atacante principal o de personaje de apoyo. 
 
Xelor: MAGO DEL TIEMPO: Personaje momificado de pequeña estatura que puede "controlar el tiempo". Su rol principal es drenar los PA (Puntos de Acción, necesarios para realizar acciones durante el combate), aunque también tiene potentes ataques. Puede teleportarse a larga y corta distancia, reenviar los daños sufridos y retornar a todos los personajes a su posición inicial en combate. Por lo general se sitúa en la retaguardia. 
 
Anutrof: CAZA-TESOROS: Clase anciana que tiene más facilidad que el resto para recuperar objetos de los enemigos al final del combate. En combate se dedican a drenar los PM (Puntos de Movimiento, necesarios para moverse durante el combate) de los enemigos, invocar diversas criaturas para empujar enemigos, protegerse y recuperar todavía más objetos, incluso eliminar los bonus enemigos y malus propios. Suelen colocarse en la retaguardia, esta raza es para dropear (Ganar objetos cuando se mata un monstruo), ya que al nivel 100 gana el Cofre que es como si fuera un aliado pero el drop es para él. 
 
Sram: LADRONES Clase de ladrones y tramposos. En combate suelen colocar trampas de diversos efectos, se vuelven invisibles, vuelven invisibles a los demás, ponen venenos y crean copias de sí mismos. Suelen moverse por el campo de batalla a su antojo, para colocar más trampas o rematar a los rivales. 
 
Ocra: ARQUEROS: Arqueros del juego, su alcance soóo puede ser igualado por los Anutrof, pero a diferencia de éstos, los Ocras pueden aumentar sus daños y alcance, además de alejar a los enemigos. Suelen eliminar los PM de los rivales para evitar que se acerquen y usan diversas flechas con efectos de empuje para mantenerse a la máxima distancia. Se sitúan lo más lejos posible de los enemigos. 
 
Osamodas: INVOCADORES: Son la clase con más invocaciones del juego, y eso sumado a sus habilidades para mejorar diversos atributos los convierte en unos adversarios de mucho peso en combate. Se dedicarán a invocar criaturas como los Crujidores para bloquearte el paso o Jabalíes para embestirte y alejarte. Además de las invocaciones, tienen algunos hechizos de ataque como golpe del crujidor, y otros hechizos para eliminar invocaciones o aumentar el número máximo de criaturas invocables. Suelen situarse tras sus invocaciones y alejarse de sus enemigos, aunque también son muy buenos como apoyo ya que pueden curar, dar PA, dar Pm, aumentar los daños, incrementar la resistencia de los demás jugadores y revivirlos una vez hayan muerto. 
 
Zurcarák: GUERRERO DEL AZAR: Mezcla entre humanos y gatos que se basan en el azar para atacar a sus enemigos. Pueden invocar un gatito que, como su dueño, depende del azar. Pueden producir daños insignificantes o unos golpes mortales, ya que el rango de daño de sus ataques es muy amplio. Se suelen situar en primera línea. 
 
Feca: PROTECTOR: Los protectores del juego, su gran variedad de escudos reducirán los daños enemigos, e incluso llegarán a anularlos completamente. Pueden reducir los daños en número determinado, en % o las dos cosas a la vez. Además, colocan glifos (áreas de efecto) que pueden dañar rivales, inmovilizarles o impedir que ataquen. También pueden volverse inmunes a los daños o hacer que nadie en combate reciba daños durante diversos turnos. 
 
Tymador (Pronto en Dofus)[Pre-Estreno: 15 de Diciembre, se podrá usar comprando el Pack timador][Estreno Oficial: 18 de Enero]: El tymador utiliza hechizos «bomba» que puede hacer explotar a su antojo y a distancia, gracias a sus pistolas. Este modo de juego táctico requiere unas buenas dotes de anticipación, además hay que saber llevar al adversario adonde uno quiere y quizás también manipular los daños activando varias bombas en el mismo turno... 
 
Zobal (Pronto en Dofus) : El zobal posee tres máscaras de base: la máscara Zobal, la Eskérdikat y la Sáikopat. Cada una le da unos bonus y unos malus, dirigiéndole a un estilo de combate determinado: los hechizos también varían en función de la máscara, así el zobal puede ser muy bueno ora en la lucha a distancia, ora en el cuerpo a cuerpo; puede ser un personaje defensivo y luego un bruto. Vamos, que es totalmente imprevisible... (Extraido de la pagina oficial de dofus

Les dejo una guia de Leveo 
Niveles de 1 a 15Editar sección href= Editar sección 

Aclaración: 

F2P (Significado) : NO ABONADOS 

P2P (Significado) : SI ABONADOS 


F2PEditar sección href= Editar sección 

* Misiones y lucha en Incarnam. (También puedes ir a Astrub y hacer la misión de tu clase) 
* A partir del nivel 5 los Pequeños Girasoles Salvajes de Incarnam dan mucha experiencia. 
* A partir de nivel 7 a 8 la Mazmorra de Incarnam puede ser un buen lugar para ganar XP. A partir de nivel 8 puedes hacer la misión de las ratas de Astrub (hablar con Gasdora). 
* También puedes batallar con los cangrejos imprudentes, buena forma de ganar XP. Si eres Yopuka, no es tan recomendable, si no de uno no mas hasta que tengas Presión al nivel 5. 
* Algunas misiones en Astrub puede ser una fuente alternativa para ganar XP. 

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* En el nivel 1, puedes ir a la playa que queda cerca de Astrub, con Pischis que no tengan resistencia a tu elemento, o si eres Yopuka puedes usar Intimidación. O si no, un Osamodas por lo menos nivel 9 que use Invocación de Jalató. 
* Cuando subas a nivel 11 y obtengas tu primer hechizo nivel 5 puedes optar por seguir en la playa (Calas de Astrub), o subir de nivel en Tainela (La cuna), cuidando no luchar con demasiados Jalatós. 

Niveles de 15 a 25Editar sección href= Editar sección 
F2PEditar sección href= Editar sección 

* Peliar Contra Chafers Prepubertos Es Una Gran Fuente De Xp Desde Los Nvls 11 En Adelante Con Buenos Sets De Sab Puedes Quedarte Hasta El Nvl 30 o Más 
* Jabalíes y Prespics en el bosque de Astrub (Los Prespics de nivel 12 son preferidos porque no se camuflagean con frecuencia). 

* Sigue pasándote la Mazmorra de Incarnam o mata Pequeños Jefes de  Jalatós. 
* Ve a la Mazmorra de los Campos en Astrub (con un buen grupo). 
* Hasta el nivel 20 puedes entrenar con el  oso. 

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* Dopeuls de los diferentes templos de clase. 
* Pischis De todos los Colores , Si es posible pásate la mazmorra, pero lleva un buen grupo. 
* Cochinillos en los porcos.Preferible un Ocra de inteligencia con Set Jalato muy bueno. 
* Los Puerkazos en la llanura de los puerkazos (Cuidado con los ataques de los Caballeros Puerkazos. Puedes salir realmente herido.) 
* Abráknidos (Precaución: Los árboles oscuros son agresivos!). 
* Boos en el rincon de los boos (Amakna) 
* Prespics en Amakna,cumpliendo retos. 

Niveles de 25 a 30Editar sección href= Editar sección 
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* Crujibolas 
* Rata de Alcantarilla Enferma 
* Jabalíes, Prespics, Minilubos 
* Mazmorra de los campos (con grupo) 

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* Pásate todos los dopeuls en Amakna 
* Jalatós 
* Isla de los náufragos, son -11% a todos los elementos pero para llegar allí necesitas hablar primero con el Capitán Guarrok en (12,29) 
* Puerkazos 
* Cochinillos 
* Boos 
* Prespics 
* Crujibola 
* Blops que sean débiles a tu elemento. 
* Vampiros 
* Abráknidos solos 
* Tronkónidos (No te preocupes por el alto nivel, lo único que hacen es invocar Araknas) 
* Completa misiones que te den mucha XP, Por ejemplo Uno contra doce (Mata a todos los dopeuls) 

Niveles de 31 a 40Editar sección href= Editar sección 
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* Crujibolas (en grupos pequeños de uno o dos) 
* Prespics, Jabalíes o Mililubos 
* Cueva chafer con grupo 

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* Mazmorra Jalató o sino mata mobs en Tainela. 
* Jabalíes 
* Tambien puedes matar crujidores en el piedemonte de los crujidores se gana buena XP 
* Caballeros Puerkazos (cuidado con moobs grandes) 
* Abráknidos 
* Maestros Boletus (Si están solos o en pequeños grupos, los que son apenas). 
* Escarahojas (deviles al elemento o sin resistencia) 
* Tronkónidos 
* Mazmorra Enarenada ( con grupo ocra de inte preferible) 
* Blops y Biblops que son débiles a tu elemento. 
* Pandawas Borrachos 
* Kwaks (que son débiles a tu elemento) 
* En herreros(Al lado de la mazmorra de los herreros, Cuidado con acercarte a los mineros oscuros y herreros oscuros quitan sobre 100+ ) 
* pishis en la playa (con buen set de sab 150+) 
* FIrefux (nivel 45 no atacan solo invocan ) 

Niveles de 41 a 60Editar sección href= Editar sección 
F2PEditar sección href= Editar sección 

* A partir de ahora, Los Chafers y las Crujibolas son la unica fuente de XP, aunque aún puedes intentar en el bosque de Astrub, procurando que sean grupos grandes con varios jabalies y si tienes suerte podria aparecer un minilubo . 
* Deberas Comprarte un set prespic perfecto (si esta magueado, mejor) , complementarlo con accesorios que den mucha Sabiduria. 
* Recomiendo Adelus y silimellas para complementar 

P2PEditar sección href= Editar sección 

* Kanugros solos(preferidos de lvl 60)o Kanugros con grupo. 
* Dopeuls de todo tipo. 
* Blops de todos los elementos. 
* Chafers en el cementerio de amakna...mucho cuidado con los ribs y los chafers infantes. 
* Chafers del cemneterio de Bonta... cuidado con los chafers elites,infantes y arqueros. 
* Puedes pasarte mazmorras que den buena XP. 
* A el lv 50 ya puedes aser misiones de caceria (pvp) con buen set de pelea serias bueno y ganarias demasiada XP. 

Niveles de 61 a 80Editar sección href= Editar sección 
F2PEditar sección href= Editar sección 

* En este punto, realmente debes abonarte y salir de Astrub. Si no puedes abonarte no te preocupes, aun hay muchas cosas que hacer, por ejemplo subir oficios al nivel 30, subir un bandido/atormentador, o crearte un nuevo pj. 
* Tambien te puedes pasar la masmorra campo, pero solo con un buen set de sab (la ultima sala es la unica que te dara xp "normal" 
* Ademas si estas en Dofus 2.0 puedes juntar kamas para luego comprar ogrinas, y asi abonarte 

P2PEditar sección href= Editar sección 

* Jabalíes de la llanuras 
* Chafers 
* Koalaks (Estos mobs son dificiles de encontrar). 
* Dragopavos 
* Chafers 
* Miliratas 
* Kanugros 
* La mazmorra Blop, ve con grupo. 
* Stropajos (Es mejor ser capaces de hacer más de 300 daño por turno para estos, evite grupos con 3+) 
* Con un set bueno de sabiduria (200 o más) en cochinillos todavia es aconsejable subir. 
* Otro lugar para lvl puede ser con Coolebras si tenes ataques de buen rango 
* Isla de Otomai con uno o dos monstruos 
* Caballero Puerkazo 
* Dopeuls de todas las clases 
* Tambien puedes ir a la mazmorra de loas Jalatos la ultime sala da muy buena XP. 
* Blops (Mobs grandes con buena sab) 
* con un buen grupo be a las masmorras del equipo turist-a 
* otomai la playa un moob de crustorales o 2 palmiflores 
* Uginaks en brakmar. 
* Maestros Boletus y Mililubos en Bonta. 
* Mobs de jalatos de tu mismo nivel, recibiras la misma xp que te da un dopeuls (estandar) al matarlo (sin contar la que te da el maestro dopeul como recompensa por matrlo), ganaras recursos que podras venderle a un sastre, zapatero o alguien con un oficio de esos (o te sevriran si eres uno de esos) y ganaras una cantidad considerable de kamas. 
* Puedes ir al territorio de los dopeuls salvajes (zona de entrenamiento) con un grupo de 3+ (recuerda que tienen tus mismo hechizos) dan buena XP 

Niveles de 81 a 100Editar sección href= Editar sección 

* Llanura de los Puerkazos 
* Cementerio de Bonta (Alrededor de lvl 90-105, evitar grupos con múltiples chafers). 
* Dragohuevos en la peninsula de los dragohuevos 
* Stropajos (Si puede golpear daño 300 + una vuelta) 
* Kanugros 
* Koalaks 
* Trools 
* Pandulos, Pandikazes y Pandidos 
* En ratas con grupo de 4 si es posible y con 240+ en sab 
* En masmo rata de bonta y brakmar dependiendo de su alineacion 
* Blops(Mobs grandes y recomiendo ir con buena sab recomendacion pasar mazmorra blops con buen grupo asi ganaras arta XP(cada mob te dara alrededor de 200.000 xp y son combates cortos )) PD:te demoras mucho menos que kanugros. 

Niveles de 101 a 200Editar sección href= Editar sección 

* Barrostropajos, estropajos (pantano nauseabundo) 
* Los fantasmas de la Isla de Grobe (Tanukuis San y Pandoras dan mas xp que los demas mountruos). 
* Trools. 
* Firefux. 
* Valle de la Muertekemata (100 +). 
* Mazmorra Firefux (120 +). 
* Mazmorra de los Ratas de Bonta/Brakmar (segun tu alineación o si eres neutral puedes pasar las dos preferiblemente ir con un ocra de inteligencia). 
* Isla Minotauro. 
* Puedes intentar pasarte la mazmorra de los Wabbits tu solo y tambien la mazmorra de el Minotot y el Minotauroro (150+ con grupo). 
* Jalatrankis en la mazmorra del Trankitronko. 
* Fongos (150+ con grupo, 180+ solo contra moobs pequeños). 
* Mazmorra de los fongos (180+ con grupo). 
* Frigost y la Isla Kefriho. 
* Tambien puedes ir al Santuario de los Dragohuevos 
* se pude ir con un sadida y un panda a kralamar y si quiere eni y osa 
* Isla de Frigost 1 (Grupos recomendables de 4+ personas en jalamuts (con ocra de inte, importante)(y un sacro tambien de inte + de 120) y los kaniglus y los pengüinos con buen grupo) 
* Oscura jungla en otomai. 
* Mazmorra del Kralamar Gigante 

Les dejo La pagina Oficial de Dofus para que se descarguen el Juego 
Aclariacion: 
Descargense el dofus 2 Es mejor y ahi estan la mayoria jugando 
http://www.dofus.com/es/mmorpg-gratis/descarga-1-29 

Bueno Ahora les Muestro jugando con mi personaje Es un Sacro nivel 56 de Inteligencia